Announcement

Collapse

Forum Rules

  • No flaming or derogatory remarks, directly or through insinuation.
  • No discussion, sharing or referencing illegal software such as hacks, keygen, cracks and pirated software.
  • No offensive contents, including but not limited to, racism, gore or pornography.
  • No excessive spam/meme, i.e. copious one liners in a short period of time, typing with all caps or posting meme responses (text/image).
  • No trolling, including but not limited to, flame incitation, user provocation or false information distribution.
  • No link spamming or signature advertisements for content not specific to Dota 2.
  • No Dota 2 key requests, sell, trade etc.
  • You may not create multiple accounts for any purpose, including ban evasion, unless expressly permitted by a moderator.

  • Please search before posting. One thread per issue. Do not create another thread if there is an existing one already.
  • Before posting anything, make sure you check out all sticky threads (e.g., this). Do not create new threads about closed ones.
  • It is extremely important that you post in correct forum section.

  • Balance discussion only in Misc.
  • All art related (such as hero model) feedbacks go to Art Feedback Forum.
  • All matchmaking feedback should go here: Matchmaking Feedback
  • All report/low priority issues should go here: Commend/Report/Ban Feedback
  • No specific workshop item feedback. These should go to workshop page of that item.
  • When posting in non-bugs section (such as this), use [Bugs], [Discussion] or [Suggestion] prefix in your thread name.



In case you object some action by a moderator, please contact him directly through PM and explain your concerns politely. If you are still unable to resolve the issue, contact an administrator. Do not drag these issues in public.



All rules are meant to augment common sense, please use them when not conflicted with aforementioned policies.
See more
See less

对近期dota2玩家人数大幅减少的原因分析以及建议

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • 对近期dota2玩家人数大幅减少的原因分析以及建议

    dota2的游戏开发者,你们好!我从2007年开始接触dota这个游戏,至今已有10年了。dota的 游戏时间大约有2500小时,dota2的游戏时间大约有7500小时。我的dota2的MMR在一年前最 高达到4900,目前的MMR稳定在4650左右。所以我可以算得上是dota、dota2的一名老玩家了 。

    近来,我在steamcharts.com网站的统计数据中注意到,dota2的玩家人数在最近一年中大幅 减少。比如,2015年2月的最高峰有126万同时在线玩家(平均63万玩家),在那之后一直跌宕起伏,总 的趋势是稳步减少,目前2017年7月只有82万同时在线玩家(平均50万玩家)。而且,2014年、20 15年的寒假、暑假中玩家人数都是上升的(或许是因为人们在寒暑假时可以有更多的时间玩游戏),然而,20 16年、2017年的寒暑假的玩家人数却是在下降。看到这一情况,我心中也很焦急,因为dota2是我热爱 的游戏,我不希望看到它走下坡路。

    不单是以上的大数据,在我本人的dota2好友中,坚持玩dota2的人数也越来越少。通过与我的dota 2好友的交流,与我自己的分析,我个人觉得dota2玩家大幅减少的原因可能有以下几点,顺便说说自己的建 议:

    1. dota2的忠实玩家们的年纪已经变大了,很多人都已经到30岁左右了,在这个年纪,需要花大量的时间在工 作、生活和家庭上,几乎没有固定的时间来玩游戏。dota2是一个对技术要求很高的游戏,如果玩家没有固定 的时间来练习,游戏技术就会显著下降,玩得就不好了,然后玩家就更加不想玩了(因为在竞技游戏中,老是输是 一件很没有意思的事情)。所以建议dota2还是要减少每一局游戏需要的时间(现在每一局都需 要40-60分钟),试问一个工作繁忙、拖家带口的成年人,如何天天找出40-60分钟来玩游戏呢?减到20-30分钟会更适合大龄玩家一些。另外在non-rank games里,应该可以允许玩家随时退出,新的玩家可以中途加入接手未完成的游戏(像csgo那样),或者 让高智商的AI代替退出的玩家继续游戏。这样大龄玩家就可以随时开一局,有事也可以随时退出,从而保证这一 玩家人群不会显著减少。

    2. 近年来dota2的巨大改动过多,使得老玩家们无法跟上游戏改动的步伐和节奏。比如说天赋树的引入,我认识 的许多玩家,由于没有足够的时间,连每个英雄的天赋树是哪些都还记不清楚(或许他/她们也根本不想去记),所以这种巨大的改动使得一些玩家望而却步。还比如说英雄的重做,像Fa celess Void这个英雄,曾经是我最喜欢的英雄,曾经是一个3-star的hard carry,但是重做之后,faceless void变得不伦不类,offlane的话他的dps简直是pathetic(经常低于supports) ,hard carry的话dps又不足。所以我最喜欢的英雄就这么失去了他的意义,对我个人而言这极大地削减了我对d ota2的兴趣。其中原因倒不是说我只会玩Faceless Void,其实我玩到rank games很少使用Faceless Void,我会玩dota2至少50个左右的英雄,但是我休闲的时候就是喜欢玩Faceless Void,用他做hard carry,把敌方英雄罩在chronosphere里随意敲击,感觉就是很开心。现在这样的开心一去不复 返了。因此建议以后dota2在推出巨大的改动之前,还是要先和玩家们交流一下,三思而行。

    3. dota2是一门很复杂的游戏,有100多个英雄,上百件装备,还有last hit,deny,jungle,juke等等,是一个新手很难掌握的游戏。昨天看到dota2的新活动“ welcoming new players”,这个活动的出发点是好的,是为了给new players创造更好的游戏环境。但是,现在游戏的新生代,就是指那些15-20岁的青少年吧,似乎他/她们对操作相对简单的掌上游戏更感兴趣,比如可以在iPad、iPhone上玩的那种,对于dota2这种 大型的复杂PC游戏,即便是优化游戏环境,也真的不知道能对他/她们产生多少的吸引力。

    4. dota2的盈利模式主要还是靠游戏内的饰品、battle pass、宝箱等等。但是dota2的英雄在电脑屏幕上占据的位置就那么一点大,出了一些特别酷炫的arc ana和immortals,饰品在游戏过程中基本只占几个pixels,完全看不清楚。同时玩家还要花大 量时间在last hit,deny,jungle,group,push等等事情上,大部分时候完全注意不到自己佩戴的是什 么饰品,或者对面英雄佩戴的是什么饰品。所以建议还是要想办法突出dota2的饰品的视觉、听觉效果,让有 能力消费的玩家觉得这些饰品物有所值,他/她们才会愿意购买。

  • #2
    这个论坛提交意见真的管用了,怎么感觉没人

    Comment


    • #3
      50%胜率,打几把就给你个菜,打着打着就没劲 ,还不如去lol,还有最近看了这mmr,不看不知道,一看吓一跳,赢了不加,输了加,好好打不加,秒了加 。现在的dota玩家成数据党了,真心累。别管水平高低,一旦打多了,mmr 就基本固定了,还什么意思
      Last edited by lalla; 09-08-2017, 02:30 AM.

      Comment

      Working...
      X