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  • All matchmaking feedback should go here: Matchmaking Feedback
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In case you object some action by a moderator, please contact him directly through PM and explain your concerns politely. If you are still unable to resolve the issue, contact an administrator. Do not drag these issues in public.



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提高dota2的互动性和观赏性

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  • 提高dota2的互动性和观赏性

    随着7.07版本的推出,dota2的玩家人数在之后的两个月增加了约10%,这曾经是很好的势头。但是在 之后的两个月,dota2的玩家人数又下降了约10%,7.08版本推出后,现在甚至已经低于7.07版本 推出前的人数(http://steamcharts.com/app/570)。因此如果希望更多的人来玩dota2,回到2015年2月、2016年3月那样的巅峰玩家人数,甚至超 过当时的巅峰人数,不但需要老玩家回归,还需要新玩家的加入。根据在7.07推出后玩dota2的体验,在 此提出一些建议,供dota2的游戏开发者参考。

    1. 提高dota2比赛与观众的互动性:最近dota2增加了很多大大小小的比赛,让观众们确实是看的应接不暇 ,但是在看了大量的比赛之后,总感觉比赛缺乏与观众的互动。究其原因,因为专业比赛都是5v5的,然而在现 实玩dota2的时候,大部分业余玩家很难像专业队伍一样,找到五个dota2队友常年一起玩。所以,专业 比赛的游戏模式,和绝大多数的娱乐玩家的游戏模式,是完全不同的,难以引起共鸣。其实, dota2的游戏主播(broadcaster)的游戏模式,与绝大多数娱乐、业余玩家的游戏模式是相同的 ,互动性会强很多。因此,把推广的重心放在支持鼓励更多、更高质量的dota2游戏主播上,更能增强dot a2比赛与广大观众的互动性。

    2. 提高dota2比赛的大众观赏性:dota2的比赛,对熟悉dota2的玩家们的观赏性,是挺强的。然而, dota2的比赛,对于大众而言,则很难理解。例如对于没有接触过dota2的人群、dota2的新手,他 (她)们观看dota2比赛,只是觉得满屏幕各式各样的东西在乱跑,不知道这些东西的目的是什么,为什么要 赚钱,为什么要推塔,为什么要roshan;如果哪个英雄放了一个技能,他(她)们只是看到一个动画效果, 而不明白这个英雄技能意味着什么。如果一个没有接触过dota2的人,第一次看到一场dota2比赛,甚至 都不能理解每个英雄在干什么,和该干什么,那么这个游戏是不可能吸引他(她)去玩的。如何使得大众、新手们 能够轻松地理解dota2,认可dota2,与dota2产生共鸣,是增加大量新玩家的必要条件。例如,编 写dota2的英雄背景、历史故事、小说,并加以推广宣传,则可以促进大众和新玩家理解dot a2。


    3. Dota2目前玩家们开小号(smurfing)的现象十分普遍,甚至是在天梯比赛里。开小号这一行为,会 极大地打击其他努力玩dota2的玩家们的游戏积极性。试想一个3000分的玩家,在努力提高自己的水平, 可是排到对面有一个6000分来开小号的玩家,那无论多么努力,3000分的玩家也基本上是输定了。开小号 的玩家即便水平下滑1000分,比如好几个月没有玩dota2了,开小号还是可以轻松取胜的,所以就有了开 小号的动力。目前,开小号的过程非常简单,只需重新申请一个dota2用户即可,尽管现在进行天梯比赛都需 要绑定手机号,但是如果想开小号的玩家能找到一些朋友,而且这些朋友并不需要绑定dota2的手机号(比如 说,朋友不玩dota2),那么借朋友们的手机号来绑定多个dota2用户并非难事。所以,通过绑定手机号 来限制开小号,目前看来并不十分有效。更为有效的方法应是准确的判断某个dota2用户是否为小号。比如说 ,一个dota2用户在近25场天梯比赛中,胜率达到了80%以上,那这很明显是不正常的,此时就应该使用 某种衡量系统,来判断该dota2用户是否是小号,并采取相应的措施。
Working...
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