Announcement

Collapse

Forum Rules

  • No flaming or derogatory remarks, directly or through insinuation.
  • No discussion, sharing or referencing illegal software such as hacks, keygen, cracks and pirated software.
  • No offensive contents, including but not limited to, racism, gore or pornography.
  • No excessive spam/meme, i.e. copious one liners in a short period of time, typing with all caps or posting meme responses (text/image).
  • No trolling, including but not limited to, flame incitation, user provocation or false information distribution.
  • No link spamming or signature advertisements for content not specific to Dota 2.
  • No Dota 2 key requests, sell, trade etc.
  • You may not create multiple accounts for any purpose, including ban evasion, unless expressly permitted by a moderator.

  • Please search before posting. One thread per issue. Do not create another thread if there is an existing one already.
  • Before posting anything, make sure you check out all sticky threads (e.g., this). Do not create new threads about closed ones.
  • It is extremely important that you post in correct forum section.

  • Balance discussion only in Misc.
  • All art related (such as hero model) feedbacks go to Art Feedback Forum.
  • All matchmaking feedback should go here: Matchmaking Feedback
  • All report/low priority issues should go here: Commend/Report/Ban Feedback
  • No specific workshop item feedback. These should go to workshop page of that item.
  • When posting in non-bugs section (such as this), use [Bugs], [Discussion] or [Suggestion] prefix in your thread name.



In case you object some action by a moderator, please contact him directly through PM and explain your concerns politely. If you are still unable to resolve the issue, contact an administrator. Do not drag these issues in public.



All rules are meant to augment common sense, please use them when not conflicted with aforementioned policies.
See more
See less

【建议属性】关于dota2的自定义地图。

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • 【建议属性】关于dota2的自定义地图。

    V社的游戏一直支持MOD的制作,但是其难度也非常的高,需要扎实的编程能力(如果你想做很新颖 的游戏,那 你还需要一个强大的团队,开发时间也需要很长)。
    而且MOD也很不利于推广,因为MOD是相当于独立的游戏,玩家需要重新下载,起源引擎游戏的 体积大家也都 差不多清楚,最小也要1G以上。

    如果像 魔兽,星际制作出非常新手向的自定义地图编辑器,并且可以在源游戏就可以自由的下载娱乐,那么 就必须要游戏 策划前做好决定,在开发游戏的同时完善自定义地图编辑器。Dota2有没这样的策划 确实不好说,如果现在才突然开发编辑器,难度也非常大。
    (可以参考 传送门2,传说V社在开发非常非常非常简易的地图编辑器,类似拼图就可以完成了,但是不幸的是 ,这个传说从 公布以来 已经过了很久很久了。。。。。)

    ================================进入正题============== ==================
    正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题正题

    我的建议是,使用 插件化 自定义地图。
    (玩过cs各类插件或许会懂,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。可以说比 编程 降了一层的难度)

    V社只需要提供几种东西:
    1.各类参数接口,参数的作用解释(开发过程中貌似都会考虑这方面的)
    2.几幅官方的娱乐图(包含各种地形;插件制作者可以参考,并了解编写的一些技巧)
    3.类似app商店的插件区(作者自由上传更新,玩家自由下载娱乐;匹配可以选择玩什么插件;)
    4.简易插件编辑器(带参数查询与语法高光就行了。)
    ==============================

    这4件东西,最难的就算是第3条,类似app商店的插件区了。。。
    我倾向与的插件 最好可以自带资源,如图标,模型等。地形就大概不要了,起源类的地图文件体积真的是很大(或许 V社已经有方 法解决RTS下的起源地图体积)。

    我个人觉得,个人觉得。。。这个插件化 真的可以有,每天等dota2更新,自己却不能干什么,真的手都痒了~~~
    我觉得这个开发周期并不会很长,完全可以与内测同时进行。(个人觉得,个人觉得。。。)
    开发者可以继续完善dota2,热情的玩家可以一边丰富dota,制作的地图可以吸引其他玩家 的注意。等到 dota2正式发布时,同时也拥有庞大的、数量极多的自定义地图。。。
    (日后再慢慢完善简易的地图编辑器,毕竟会去制作dota2的插件的人,也是热爱dota 2的玩家,并 不会因为dota2的插件不够新手化而去辱骂V社。)
Working...
X