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Thread: 合集。这次我把之前发过的都集合到一个帖子里面发表。希望有回复。

  1. #11
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    买活CD的改动。

    买活cd时双方不敢打,拖CD。导致一盘比赛可能变得十分漫长。
    以前没CD也是刷,还是拖。最后后期存够好几次买活钱再打。

    我的建议:买活只能使用可靠金钱买。刷半天没可靠金钱还是不能买。同时取消买活CD,也取消买 活 后不能获得不可靠金钱。
    那么想要买活,就要增加可靠金钱,想要可靠金钱,就要打架。当然这样买活难度可能增加,或许可 以适当调 整买活所需金钱数。

    这个改动,同时顺便也增强了赏金猎人和点金手。

  2. #12
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    给幽鬼一个辉耀饰品

    给幽鬼的额头做一个角。原本是紫黑色的基本什么都看不出来。但是一拿到辉耀的话,角就会变成金色发出辉耀的 光芒。幽鬼黑色的身体下极为显眼。

  3. #13
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    一些突然想到的东西

    1.新技能:魔法禁锢:瞬间消去一个目标总魔法值的20%/30%/40%/50%魔法,6秒后返还总魔法值的20%/30%/40%/50%魔法。
    冷却时间12秒,蓝耗:70/80/90/100
    消除和返还的量不一定相等。目标空蓝时使用,6秒后就能回到半蓝,回蓝神技。也可以对对面使用,发现对面蓝 量只有一半时给他来一个,就让他没法使用技能了。


    2.新道具:储藏空间。消耗品。价格:1000。使用之后,会拥有一个储藏格。可以存放物品。在储藏格中的 物品不能使用,也不能增加属性(攻击力,移速等等装备属性,也就是说只是一个让你放东西的地方,装备栏还是 只有6格,当然如果是不能丢弃的装备,比如米波的神帐,还有不朽盾就无法放进去。圣剑,宝石,死了也会从里 面掉出来)
    这个储藏空间与泉水的储藏空间相互独立。
    这个其实是看到职业队有时候会带一只私人小鸡想到的,相当于不会死的私人小鸡。而且换装备也会很方便,甚至 可以团战中临时切换。一般就是放BKB,刷新球,跳刀这些东西。


    3.新的大招:神装救世:增加1/2/3格装备栏(R,D,F三个技能栏充当装备格子)。神帐升级:其他被动技能也一并扩充成装备栏。

    4.新的控制类技能。恐吓。点目标,持续6秒,受到恐吓的敌人攻击速度减少40/60/80/100,移动速度增加15%,施法和使用物品都将增加0.2/0.3/0.4/0.5秒的延迟。魔耗120,冷却时间6秒,施法距离600码(可以被驱散,但是比如自己使用bkb 驱散, 将会在0.5秒后开出bkb,若是期间被打晕就会被打断,相当于强行增加0.5秒施法前摇)

    5.新的大招:血量压制:点目标。无视魔法免疫。施法距离:500。让目标的血量上限变成和自己当前血量值 一样(随着自己血量改变,对方血量上限也随时变化,但是血量的比例不变)。持续时间3/4/5秒。如果自己死亡,敌人将会立即恢复血量上限。 CD:120/100/80。 蓝耗:200
    Last edited by ludanjun; 04-07-2015 at 04:05 AM.

  4. #14
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    跳刀改动

    闪烁匕首冷却时间增加到20秒,不再因为被敌方英雄攻击而进入冷却。但是闪烁匕首现在只能闪烁 到 拥有视野的地点,最远可以闪烁1200码。

  5. #15
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    英雄设计:复仇者

    近战。
    力量18+2.5(主)
    敏捷15+1.6
    智力12+1.4


    初始血量492 初始护甲2.5 初始移速305 基础攻击52-59 攻击间隔1.7 视野1800/800


    复仇印记:被动。复仇者被杀死时,敌方所有助攻/击杀英雄将获得复仇标记,复仇者对标记英雄造成120/140/160/180%伤害。标记英雄对复仇者造成90/80/70/60%伤害。900码范围内,复仇标记为复仇者提供20%移动速度加成。复仇标记只有被杀死 时才能被解除。任何友方英雄杀死一个带有复仇标记的英雄都能获得1层BUFF,每层BUFF减 少20%复活 时间。(BUFF在复活后清零)

    刺杀:点目标。复仇者疯狂冲向敌人,对他进行普通攻击并附加80/120/160/200点额外伤害(物理)。冲锋的过程中将无法被减速,也不会受到大部分晕眩的影响(虚空大招,谜团 大招等 可以晕眩),但是会受到2倍的伤害。冲锋增加50%移动速度。最大冲刺距离1800码。冷却时 间 :24/22/20/18


    死亡咒术:被动。复仇者死亡时,会发生爆炸,对周围600码范围造成50/100/150/200点伤害并造成250点魔法损失。然后周围敌人将被减速15%,并每秒受到最大生命值1%的伤害 ,持续 6秒。

    黑暗仪式:切换。复仇者减少50%生命上限,总攻击力减少为50%,分裂成两个完全相同的分裂 体,分裂体继 承所有技能和物品,技能CD独立,物品CD共享(包括物品内置CD如碎颅锤,BKB开启时两者都会进入魔免 )。每个分裂体死亡都会给予敌人正常情况下50/45/40%经验和金钱。两个分裂体相距300码范围内时可以随时合体或者分裂,其中一个分裂体使用合体时 ,生命 上限和攻击力恢复,另一个分裂体消失。合体生命值 为两者之和,分裂时生命值均分。其中一个分裂体死亡时,黑暗仪式进入冷却,冷却时间为正常英雄 复活时间的9 0%/70%/50%,冷却回复时,分裂体将会在泉水复活。如果两个分裂体都死亡了,那么复仇者完全死亡,复活时间为正常 的复活时间,此时计算复仇 印记的BUFF效果。

    PS:两个分裂体获得的所有BUFF/DEBUFF,合体后都会被本体继承,再次分裂的话依然被分裂体分别继承。
    合体时,刺杀的CD为使用了黑暗仪式的分裂体的CD,另一个分裂体的CD将会在BUFF栏显示 ,分裂后重新 继承。
    只有完全死亡时才会掉落圣剑,宝石等物品。完全死亡时,分裂状态死亡则以分裂状态复活,合体状态死亡则以合 体状态复活,期间分裂体不会因为黑暗仪式冷却回复而复活,而是等到复活时间结束时一起在泉水复活。肉山盾只 有完全死亡时才会生效,完全死亡时如果是分裂状态,复活时只复活 后死亡的分裂体。
    Last edited by ludanjun; 02-20-2015 at 08:20 AM.

  6. #16
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    英雄设计:建造者

    近战力量英雄。
    力量:23+2.6
    敏捷:16+1.2
    智力:22+2.1
    攻击力:55-62
    护甲:4.5
    移速:300
    视野:1800/800

    建筑铁锤:无视技能免疫,魔法伤害。 施法距离:128
    砸晕敌人1.2/1.4/1.6/2.0秒,造成80/160/240/320点伤害。对建筑使用时,造成60/80/100/120点伤害。
    冷却时间:14秒 魔法消耗:140



    维护:持续施法,目标为我方建筑单位。施法距离:128
    维修我方建筑,增加目标6/12/18/24点生命回复速度。
    冷却时间:0 持续时间:15秒 魔法消耗:100/110/120/130



    建筑护甲:
    被动。
    永久增加建造者以及我方建筑单位2/4/6/8点护甲。

    修建防御塔:建造一座防御塔(不可控制,外形与原本防御塔不同)。
    冷却时间:240/210/180 魔法消耗200/250/300

    1级防御塔与外塔属性相同
    2级防御塔与二塔属性相同
    3级防御塔与高地塔属性相同
    (享受防御符文,可以TP,但是没有防偷塔机制也不会因为被摧毁而刷新防御符文)
    Last edited by ludanjun; 03-18-2015 at 10:39 PM.

  7. #17
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    英雄设计思路:魔法学徒

    这个英雄类似卡尔,有12个实用技能,加上一个大招被动和DF两个切换技能。


    暂且命名为:魔法学徒。


    他拥有三本魔法书。
    魔法书A:A1/A2/A3/A4
    魔法书B:B1/B2/B3/B4
    魔法书C:C1/C2/C3/C4


    D/F切换技能。


    大招:魔法师/巫师/魔导师。


    在魔法学徒阶段,只能使用1系列技能,魔法师可以使用2系列,巫师可以使用3系列,魔导师可以 使用4系列。
    通过D/F键可以切换1,2,3,4四个系列的技能。

  8. #18
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    英雄设计:异界大法师


    来自异世界的强大法师。在他的世界里,法术主宰了战场。他开启大招的时候,可以把世界与他的原 本世界相互重 合,法术将再次统治战场。

    攻击力45-55
    护甲2
    移动速度285
    射程600
    攻击间隔:1.5

    力量:18+1.7
    敏捷:16+1.9
    智力:24+4.0(主要属性)


    异界魔兽:召唤出一只凶猛的异界魔兽攻击敌人。持续时间25秒,冷却时间60秒。魔法消耗:2 50/280/310/340
    魔兽属性:
    近战
    生命值:400/600/800/1000
    护甲值:-8/-5/-2/1
    移动速度:340/360/380/400
    魔法抗性:80%
    攻击力:20/35/50/65
    被动技能:魔兽之爪:攻击时附带40/45/50/55点魔法伤害。





    陨石风暴:施法后,在异界法师周围1200码范围内,每秒随机位置掉落1个陨石,陨石伤害20 0/220/240/260。陨石伤害范围275码。持续时间8/12/16/20秒。冷却时间40秒。魔耗200。(陨石的下落范围随着异界法师的移动而移动)



    神圣武器:目标:友方英雄单位。
    改变一名英雄的普通攻击方式。使他攻击时无法造成物理伤害,而是造成相当于基础攻击力的神圣伤 害(无视魔法 免疫,但是不会触发暴击)。
    持续时间4/6/8/10秒。 CD:20秒。 魔耗90。



    魔法战争:异界法师将自己的世界与这个世界重叠,展现出他所在的世界的样貌。全地图所有单位( 无论敌我)护 甲+100并减少他们50%的基础魔法抗性,持续时间6/8/10秒。魔法战争将刷新异界法师的三个小技能。CD:120秒。 魔耗:200/300/400

    神帐特效:魔法战争冷却时间100。额外增加1200点异界法师的魔法上限。(智力10+15 0+1200 ,总计增加1480点魔法上限)
    Last edited by ludanjun; 02-19-2015 at 08:27 AM.

  9. #19
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    信使的使用设定

    我们知道,购买了第一只信使之后,我们按F2 就可以选择这只信使,使用右下方的按钮就能让信使给你运送东西,或者加速。购买飞行信使也是按 照信使购买顺 序升级。

    但是如果一局游戏里面有两只以上信使,那么除了第一只信使,其他信使都无法使用上面的功能。甚 至第一只信使 死亡时,其他信使还是无法替代它的位置。

    给信使增加一个激活按钮,当你激活了这个按钮,这只信使就会和上面的功能挂钩,你可以按F2选 择 它,或者使用右下角的按钮操控它。而你购买飞行信使时,也将会升级你所激活的那只信使(每个人 都默认激活第 一只购买的信使,激活其他信使时,之前激活的信使将会取消激活)


    可以在添加一个功能,如果你选择了激活这只信使,队友可以在信使的技能栏看到你的英雄名字,这 样他们就 知道谁激活了哪只信使,这只信使为哪些英雄服务。

  10. #20
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    新英雄设计:机器人

    LD-92是修补匠种族制造的一个巨型机器人,在紫罗兰高原事故以后,LD-92失去了踪影。在一次战争中,修补匠鲍什在召唤他的机器人部队时,意外的将LD-92召唤了出来。。。。形象大概就是一个巨大的机器人,双臂是炮管。


    首先他拥有不同于普通英雄的普通攻击。普通攻击无法指定目标,而是按A然后点击地面进行普通攻 击(所以也无 法反补),发射一枚炮弹造成目标地点300范围AOE伤害(其实更接近于一个非指向性技能,但 是可以附带攻 击特效,如吸血,减甲,减速,暴击,削蓝等 ,而且是AOE效果,但是不会触发雷锤,晕锤,金箍棒,散华/散夜对剑等装备的特效)


    基础攻击间隔8秒。初始攻击力140-160。射程600(远程)。弹道速度900,移动速度260,初始护甲15,视野范围1800/1800,转身速率0.4
    力量:30+5.0(主属性)
    敏捷:10+0.1
    智力:10+1.0


    一技能,推进装置:无目标。向后面喷火,对身后300码距离的敌人造成50/120/190/260伤害,向前推进500/600/700/800码距离,对撞击到的目标造成75/150/235/320伤害,并将撞到的单位撞开造成50%减速,持续3秒。冷却:24/20/16/12秒 。 魔耗:120


    二技能,高能反应:无目标。每秒消耗最大生命值2%(可以自杀),将基础攻击间隔缩短到3.5/3/2.5/2秒,移动速度增加80点,射程增加300。持续时间:15秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:2 0
    副技能,终止反应:在3秒后停止高能反应。魔法消耗:50 (无法延长高能反应的持续时间,也就是说在持续时间还剩1秒时使用终止反应,那么1秒后就会停 止)


    三技能,目标锁定:点目标。锁定一个目标进行一次普通攻击。冷却时间:20/3/2/0 魔法消耗:10 (类似于手动法球,不占攻击特效,锁定目标攻击时主目标可以触发雷锤,晕锤,金箍棒,散华/散夜对剑等装备的特效)(注释:这个技能并不能带来额外的攻击次数,仅仅是让你的普通攻击变得 容易打到目标 )


    大招,装载:点目标。可以将友方英雄装入机器人体内。最多可以装1/2/3个英雄单位。施法距离:300 冷却时间:3秒 魔耗:100 (逆向的噬魂鬼大招,和噬魂鬼一样,被装入的英雄将拥有一个技能选择是否出来)
    Last edited by ludanjun; 03-02-2015 at 06:16 AM.

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