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Thread: 合集。这次我把之前发过的都集合到一个帖子里面发表。希望有回复。

  1. #1
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    合集。这次我把之前发过的都集合到一个帖子里面发表。希望有回复。

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    以前发了很多次,但是从来没有收到过回复,不知道在这里是不是真的会有官方人员看到我发的东西,或许是我的 想法太差不值得回复。

    这次就把之前发过的所有东西都合起来发一次,同时有一些做一些调整。
    Last edited by ludanjun; 03-02-2015 at 06:43 AM.

  2. #2
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    神帐初设

    敌法师:根据敌人的魔法损失百分比增加大招的晕眩时间,最长时间是敌人空蓝时可以晕5秒。



    卓尔游侠:增加一个技能,可以向后方跳跃200码。CD:3秒


    变体精灵:造成伤害增加到70%,可以复制变体精灵自己。



    潮汐猎人:所有大招范围内的敌人减少50/70/90点攻击力,持续6秒。减攻击效果无视bkb,也就是说即使开了bkb不被晕到也会减攻击力

    米拉娜:冷却时间变为40秒,隐身可以从小地图上消失(类似开雾),同时使月神之箭也拥有渐隐 效果。

    幻刺:被大招暴击之后的目标3秒内受到伤害加深30%(窒息之刃暴击也算)。

    人马:开启大招后撞到敌人时增加晕眩效果。根据人马与对方的力量倍数决定撞晕时间,2倍以上晕2.5秒,人 马力量比对方低就0.01秒




    德撸伊:神帐装备后,召唤熊灵cd10秒

    幻影长矛手:大招打出来的幻象变成两种类型,一种受到100%伤害造成10%伤害,一种造成50%伤害受到 400%伤害。两种幻象出现机会一样

    蜘蛛:持续时间增加到20秒,同时极度饥渴将影响小蜘蛛,小蜘蛛获得五分之一的效果。

    司夜刺客:破隐一击造成晕眩2秒

    血魔:被割裂目标受到伤害的话会转化成血魔的血量。(转化效率是40%)

    风暴之灵a:大招取消施法前摇,减少大招蓝耗

    风暴之灵b:每次使用超负荷回复6%的蓝。

    影魔a:提高大招每个灵魂造成的伤害。死亡大招不再是一半效果而是和普通摇大一样的效果。作为代价死亡将损 失全部灵魂。

    影魔b:收集灵魂上限提高到54

    影魔C:每个灵魂增加3点攻击力,大招造成的伤害为1.5倍。



    美杜莎:只要正面对着美杜莎1秒钟就会被石化。石化持续时间增加到3.5秒。

    圣堂:灵能陷阱的视野范围增加到850。

    军团:决斗将持续到其中一方死亡才会结束。

    船长:朗姆酒时间增加到18秒


    隐刺a:隐刺闪烁到敌人身后将会减少敌人50%转身速度,持续2秒。

    隐刺b:烟雾范围扩大到500码,在烟雾中隐刺攻击不会显形。

    隐刺c:闪烁最大充能数加1(4/5/6),充能时间减少为20秒。

    火枪a:装备神帐后,视野范围和大招一样(满级3000码,不论白天晚上)

    火枪b:伤害变为纯粹(本身这个技能就是技能穿透,也就是和lina大招一样了)

    火枪c:冷却时间变成600秒,效果是直接秒杀敌人

    火枪d:蓝耗降低到150。瞄准时间减少到1秒。冷却时间减少到8秒。

    食尸鬼:神帐升级后大招可以对敌方英雄使用。但是使用后不能钻入敌人体内,而是一次性直接偷取敌人当前生命 值的50%,伤害类型为物理(相当于一次超级的盛宴)

    巨牙海民:海象神拳造成的减速效果除非死亡,否则无法消除。

    矮人直升机:在原本基础上,神帐效果增加一个效果,大招对非英雄单位造成200%伤害

    巨魔:增加大招攻速,攻速上限取消

    兽王:原本的效果基础上增加可以召唤最高级战鹰和最高级野猪
    Last edited by ludanjun; 03-02-2015 at 06:14 AM.

  3. #3
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    我感觉设计的比较好的神帐效果

    *死亡先知:增加大招鬼魂,数量为死亡先知的死亡数。

    *赏金猎人:增加追踪术持续时间,从40秒增加到60秒。追踪术的影响范围(加速和加钱)与施法距离一致( 1200码),且大部分技能无法解除追踪术(这里指散失之刃,魔法免疫和小技能,比如亚巴顿,军团指挥官, 潮汐猎人,斯拉克的技能)

    *龙骑士:大招变成飞行单位。拥有空中视野和穿越地形的能力。大招持续时间30秒,CD 50秒

    *宙斯:在原本的神帐基础上增加一个效果:受到雷神之怒打击的目标必然会受到静电场的作用

    *克林克兹:增加一个技能。死亡支配。被支配单位增加500生命,并且克林克兹使用疾风步时,被支配单位同 样享受该效果,死亡契约对死亡支配单位施法距离为全地图。蓝耗20,CD35秒。(死亡契约能够获得被支配 单位的经验值和金钱)

    *血魔:大招持续期间禁用目标的S,H键(停止动作和固守原位两个按键)且所有操作为SHITF 操作。

    *混沌骑士:神帐升级后,幻象被认为是英雄单位而非幻象单位(装备效果的继承依然和幻像单位一样。不会因变 羊/抽蓝/石化等技能消失,军团的压倒性优势也无法造成额外伤害,巫医的麻痹药剂只能晕1秒等等,每个幻象被击杀给予 100经验和金钱,但是依然会受到200%伤害)

    *马格纳斯:两极反转每大到一个英雄,给予马格纳斯增加30/40/50点攻击力,持续15秒

    *熊战士:每点力量也将增加拍拍1点攻击力。

    *刚被:针刺扫射CD2秒,鼻涕CD1秒

    *冥魂大帝:大招不耗蓝。
    Last edited by ludanjun; 03-02-2015 at 06:36 AM.

  4. #4
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    斧王的战斗饥渴

    1.狂战士的怒吼:移除增加护甲的效果。

    2.战斗饥渴重做:
    目标:任意单位 施法距离:300
    斧王令一个目标单位渴望战斗。为目标单位增加10,20,30,40点护甲,10,12,14 ,16%移动 速度。效果持续6秒,6秒后目标将被沉默以及缴械4秒,同时受到30/60/90/120点神圣伤害。
    杀死一个敌方英雄,效果将会强制解除且不会受到负面惩罚。
    冷却时间10秒。 魔法消耗:50

    增益效果无视魔法免疫。惩罚效果可以被魔免抵挡。可以用来自杀(反补)。。
    Last edited by ludanjun; 02-16-2015 at 04:01 AM.

  5. #5
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    购买神帐可以得到额外技能的英雄,可以像拉比克一样预设一个空的技能格子,获得神帐时拥有技能,失去神帐时失去技能。

    现在食人魔法师无法丢弃神帐,捡了别人神帐无法归还。

  6. #6
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    哈斯卡的技能修改
    哈斯卡的初始魔法抗性从25%提高到35%。
    取消狂战士之血增加的魔抗,增加攻速,每损失7%的生命值增14/18/22/26%攻速。
    哈斯卡成功施放牺牲后,哈斯卡将会受到神的庇佑,接下来一段时间内,哈斯卡受到的伤害将会减少 :狂战士之血 层数*1/2/3%的伤害。效果持续10秒。连续使用牺牲不叠加减伤效果,但是可以刷新持续时间。(原本牺牲的技 能效果保 留不变)

    举例来说,学习三级牺牲的哈斯卡使用牺牲后,有5层狂战士之血,那么他将减少15%的伤害,之 后在效果持续 时间内被攻击,血量减少,那么减伤效果将不断加强,最终14层狂战士之血时,可以减少42%伤 害。

  7. #7
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    灰烬之灵的技能重做。 新的大招使他看起来更加酷。

    首先增加灰烬之灵的属性成长:
    力量成长从2增加到2.4
    敏捷成长从1.8增加到2.8

    炎阳索:捆住区域内的随机2名敌人,使他们无法移动并每秒造成一定伤害。
    持续时间:1.5/2/2.5/3秒 每秒伤害:70/80/90/100 施法距离:300码 作用范围:400码 冷却时间:14/12/10/8 魔法消耗:120
    (改变成了与暗影恶魔的灵魂猎手一样的施法方式,每0.5秒造成一次伤害)

    无影拳:灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。在无 影拳使用过程 中可以使用所有技能和物品,如果使用激活残焰将直接中断无影拳飞向残焰。对非英雄单位造成一半 伤害。
    技能:无目标 作用范围:700/800/900/1000 冷却时间:20/15/10/5 魔法消耗:65
    (大幅增加作用范围,改为原地释放,取消了对英雄的额外伤害,冷却时间减少,魔耗增加)

    烈火罩:灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵 周围的敌人造 成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。
    魔法消耗:80/90/100/110 冷却时间:35
    技能:无目标 伤害类型:魔法
    持续时间:8 / 12 / 16 / 20 作用范围:400
    魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500 每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60
    (无改动)

    残焰:灰烬之灵在目标地点创造一个残焰,残焰存在时间3秒,在灰烬之灵周围1800码范围内的 残焰不会消失
    施法距离:600码 冷却时间:0 魔法消耗:100
    (直接在目标位置创造出残焰,而不是残焰移动到目标位置,与大地之灵创造残岩方式一样。如果残 焰距离灰烬之 灵超过1800码就会在3秒后消失,在1800码范围内的话就会停止倒计时)

    激活残焰:灰烬之灵在原地留下一个新的残焰,同时出现在目标残焰位置,并使目标残焰爆炸对30 0范围内造成 200/250/300点伤害。
    冷却时间:8/6/4 魔法消耗:30/40/50
    (移动到激活残焰的位置是在原地消失然后出现在残焰的位置,就像原本的火焰熄灭并留下火种,在新的火焰上面 重燃,只会引爆目标残焰而不会影响其他残焰,点地面则出现在最近的残焰位置 )
    Last edited by ludanjun; 02-19-2015 at 07:58 AM.

  8. #8
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    伐木机:神帐获得的锯齿飞轮,设定为扔出腰部的飞锯,使用时无法使用死亡旋风。
    也就是说:在单独使用普通大招的时候无法普通攻击但是可以使用死亡旋风,在单独使用神帐大招的时候可以普通 攻击但是不能使用死亡旋风。使得设定更加合理。

    混沌骑士:暴击改为:增加混沌基础白字攻击力,最低攻击力增加1/2/3/4,最高攻击力增加20/40/60/80。区分冥婚大帝的暴击。

  9. #9
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    狙击手技能重做。让狙击手更加符合狙击手,而不是机枪手

    一技能:穿甲弹。被动。改良的子弹攻击时能够穿破敌人护甲,减甲在攻击伤害之前生效。减少敌人 2/3/4/5点护甲,如果继续受到攻击,每次攻击还会继续减少敌人1点护甲并刷新持续时间。持续时间0.3/0.6/0.9/1.2秒。(幻象无法继承这个技能)

    二技能:鹰眼。被动。狙击手之所以能成为狙击手,是因为他可以看得更远,打的更精准。增加狙击 手的视野范围 和射程100/200/300/400码。

    三级能:爆头。主动。狙击手善于一击就给予敌人造成沉重的打击。造成120%/160%/200%/240%暴击伤害。同时使目标晕眩0.5秒。冷却时间16/12/8/4秒。此技能攻击时不会落空。魔法消耗:100。(类似于巨牙海明大招)

    大招:暗杀。主动。和原版技能一样。
    狙击手锁定一个目标敌方单位,经过1.7秒瞄准后,从远距离射出一发毁灭性的子弹。
    等级 1 - 冷却时间20秒,消耗175点魔法,施法距离2000,造成355点伤害。
    等级 2 - 冷却时间15秒,消耗275点魔法,施法距离2500,造成505点伤害。
    等级 3 - 冷却时间10秒,消耗375点魔法,施法距离3000,造成655点伤害。
    Last edited by ludanjun; 02-16-2015 at 04:47 AM.

  10. #10
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    拉比可和黑暗贤者和高台BUG

    黑暗贤者的真空将无法隔着地形将敌人从较低的地方拉到较高的地方(若是斜坡则可以拉)。冷却时 间 减少1秒。

    拉比可的隔空取物举起的高度做一个规定,然后无法扔到比这个高度高的地方。冷却时间减少1秒。

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