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Results 11 to 20 of 48

Thread: DOTA2游戏想法集合V2.0

  1. #11
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    4.新英雄设计:超级机器人
    背景故事:超级机器人是修补匠种族制造的一个巨型机器人,在紫罗兰高原事故以后,它失去了踪影。在一次战争 中,修补匠鲍什在召唤他的机器人部队时,意外的将超级机器人召唤了出来。


    基础攻击间隔2秒。初始攻击力80-100,攻击范围128(近战)。移动速度280,初始护甲6,视野范围1800/1800,转身速率0.4,施法前摇0.8秒。
    力量:24+5.0(主属性)
    敏捷:10+0.8
    智力:12+1.4


    一技能,推进装置:无目标。向前推进500/600/700/800码距离,对撞击到的目标造成75/150/235/320伤害,并将撞到的单位撞开造成50%减速(类似兽王大招对其他单位的效果),减速持续3秒。冷却:2 4/20/16/12秒 。 魔耗:120

    二技能,炮击:使用炮弹攻击敌人,对目标地点300范围内敌人造成溅射伤害。施法距离:600 最大充能点数:1/2/3/4。充能时间:20秒。 魔法消耗:30

    三技能,暴走:无目标。每秒消耗最大生命值2%(可以自杀),转身速率提高到1.0,施法前摇减少到0.1 秒,基础攻击间隔缩短到1.8/1.6/1.4/1.2秒,移动速度增加100/125/150/180点。持续时间:15秒。冷却时间:30秒。魔法消耗:0


    大招,装载:点目标。可以将友方英雄装入机器人体内。最多可以装1/2/3个英雄单位。施法距离:300 冷却时间:3秒 魔耗:100 (逆向的噬魂鬼大招,和噬魂鬼一样,被装入的英雄将拥有一个技能选择是否出来)
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:50 PM.

  2. #12
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    5.新英雄设计:急冻人
    急冻人。近战。
    力量:20+2.2
    敏捷:26+2.9(主属性)
    智力:18+2.0
    初始攻击:54-60
    初始移速:295
    护甲:5.0
    攻击间隔:1.7

    急冻拳:点目标。造成75/150/225/300点魔法伤害,并且减少目标20点攻速,50%移动速度。持续4秒。 施法距离:600 冷却时间:12秒 魔法消耗:80/100/120/140

    寒冰躯体:被动。无视魔法免疫。攻击急冻人的单位将会被减少攻速,每次攻击减少9/11/13/15点攻速。持续时间8秒。每次叠加刷新持续时间。

    渐冷光环:光环。作用范围内的敌人,每秒减少1点攻速和1点移速。离开光环作用范围时,每秒恢复1点攻速和 1点移速。光环范围:900/1200/1500/1800

    寒冰牢笼:急冻人创造一个密封的寒冰牢笼困住几个单位。寒冰牢笼可以隔绝大部分魔法效果并阻挡物理攻击。里 面的单位无法攻击外面,外面的单位无法攻击里面。外面的法术无法影响到里面,里面的法术无法影响到外面(包 括技能动画效果也会被寒冰牢笼隔断)。但是同处 牢笼里面的双方单位互相攻击和使用魔法不会受到影响。牢笼顶部的核心受到8/10/12次英雄攻击将会摧毁寒冰牢笼,核心处于牢笼内部,只有里面的英雄才能攻击到。寒冰牢笼继承寒冰躯体的效 果。
    施法距离:600码,作用范围:400码。冷却时间:100秒。持续时间:60秒。魔耗:15 0

    牢笼解除:急冻人可以直接摧毁牢笼

    只有闪烁和传送类技能可以穿越寒冰牢笼,就连球状闪电也无法穿过寒冰牢笼。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:50 PM.

  3. #13
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    6.新英雄设计:建造者
    近战力量英雄。
    力量:23+2.6
    敏捷:16+1.2
    智力:22+2.1
    攻击力:55-62
    护甲:4.5
    移速:300
    视野:1800/800

    建筑铁锤:无视技能免疫,魔法伤害。 施法距离:128
    砸晕敌人1.2/1.4/1.6/2.0秒,造成80/160/240/320点伤害。对建筑使用时,造成60/80/100/120点伤害。
    冷却时间:14秒 魔法消耗:140

    维护:持续施法,目标为我方建筑单位。施法距离:128
    维修我方建筑,增加目标6/12/18/24点生命回复速度。
    冷却时间:0 持续时间:15秒 魔法消耗:100/110/120/130

    建筑护甲:
    被动。
    永久增加建造者以及我方建筑单位2/4/6/8点护甲。

    修建防御塔:建造一座防御塔(不可控制,外形与原本防御塔不同,此处可出饰品)。
    冷却时间:240/210/180 魔法消耗200/250/300

    1级防御塔与外塔属性相同
    2级防御塔与二塔属性相同
    3级防御塔与高地塔属性相同
    (享受防御符文,可以TP,但是没有防偷塔机制也不会因为被摧毁而刷新防御符文)
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:50 PM.

  4. #14
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    7.新英雄设计:生命汲取者
    攻击距离:600
    初始攻击力:38-42
    移速:290
    护甲:1.2
    力量:13+1.2
    敏捷:20+2.0
    智力:22+2.2(主要属性)
    初始生命回复:6.0

    1。冲击光弧。吟唱一段时间,向正前方发射一道圆弧状冲击波,造成90/160/230/300点魔法伤害,最大冲击距离1200码。初始时,圆弧角度为10度,吟唱每0.1秒增加10度范围(左 右各增加5度),最长吟唱3.5秒,即发射一个正圆的冲击。如果正面被冲击波击中,则产生50%的攻击丢失 ,持续3秒。 CD:12秒,蓝耗120

    2.能量球。点目标,施法距离600。满血(或者无法回复时,比如中了冰魂大招)时回复血量,则会为能量球 充能,最大充能100/200/300/400。发射能量球,对敌方单位造成和充能数相等的魔法伤害或者对友方单位造成等量治疗。CD:1秒 魔耗:80

    3.伤害反馈。被动。回复造成的魔法伤害的1015/20/25%的血量,回复造成物理伤害7/8/9/10%的蓝量。

    4.大招。生命汲取光环。夺取周围敌人的生命回复(禁止他们回复生命值),这些生命回复将变成能量球的充能 。作用范围:600/750/900 持续时间15/20/25秒。冷却时间50秒。 魔耗:200
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:51 PM.

  5. #15
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    8.新英雄设计:异界法师
    来自异世界的强大法师。在他的世界里,法术主宰了战场。他开启大招的时候,可以把世界与他的原 本世界相互重 合,法术将再次统治战场。

    攻击力45-55
    护甲2
    移动速度285
    射程600
    攻击间隔:1.5

    力量:18+1.6
    敏捷:16+1.5
    智力:24+4.0(主要属性)

    异界魔兽:召唤出一只凶猛的异界魔兽攻击敌人。持续时间40秒,冷却时间60秒。魔法消耗:2 00/220/240/280
    魔兽属性:
    近战
    生命值:700/800/900/1000
    护甲值:-10/-5/0/5
    移动速度:280/320/360/400
    魔法抗性:80%
    攻击间隔:1秒
    攻击力:20/35/50/65
    被动技能:魔兽之爪:攻击时附带40/45/50/55点魔法伤害。

    陨石风暴:施法后,在异界法师周围1200码范围内,每秒随机位置掉落1个陨石,陨石伤害20 0/220/240/260。陨石伤害范围275码。持续时间8/12/16/20秒。冷却时间30秒。魔耗200。(陨石的下落范围随着异界法师的移动而移动)

    神圣武器:目标:友方单位。施法距离600
    改变一名单位的普通攻击方式。使他攻击时无法造成物理伤害,而是造成相当于基础攻击力的神圣伤害(无视魔法 免疫,但是不会触发暴击)。
    持续时间4/6/8/10秒。 CD:20秒。 魔耗100。

    魔法战争:异界法师将自己的世界与这个世界重叠,展现出他所在的世界的样貌。全地图颜色改变,所有单位(包 括中立生物,敌我双方,建筑单位)护 甲+100并减少所有单位一半魔法抗性,持续时间6/8/10秒。魔法战争将刷新异界法师的三个小技能。CD:120秒。 魔耗:200/300/400

    神帐特效:魔法战争冷却时间80秒。额外增加1300点异界法师的魔法上限。(130+150 +1300 ,总计增加1580点魔法上限)
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:51 PM.

  6. #16
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    10.灵魂
    近战敏捷英雄
    力量:18+2.0
    敏捷:19+2.2
    智力:14+1.4
    视野:1200/1000

    穿心一击:点目标。施法距离600。秒杀非英雄单位。对英雄造成25/50/75/100点伤害并具有打断效果。CD 20/15/10/5 蓝耗30

    邪恶光环:减少周围敌方英雄单位的经验和金钱收益(包括可靠和不可靠金钱),减少10/15/20/25%,范围600码

    天堂:给予敌方目标一个状态,使他接下来1/2/3/4次攻击无法对我方单位造成伤害,而是造成等量治疗。状态持续时间4秒。 冷却时间10秒。 蓝耗100


    通灵:被动。
    死亡时,变身成灵魂状态。灵魂状态下的移动速度为原本移动速度的50/75/100%
    复活时在灵魂所在地点复活而不是泉水。

    灵魂状态下为无敌状态,具有高空视野,飞行单位。英雄技能保留并可以使用并且不再消耗魔法。但是无法进行物 理攻击。失去装备栏(即无法使用装备,也无法继承装备效果和光环效果,无法拾取装备或者丢弃装 备)
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:51 PM.

  7. #17
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    9.新英雄设计模板:魔法师学徒
    这个英雄类似卡尔,有12个实用技能,加上一个大招被动和DF两个切换技能。
    暂且命名为:魔法师学徒。

    他拥有三本魔法书。
    魔法书A:A1/A2/A3/A4
    魔法书B:B1/B2/B3/B4
    魔法书C:C1/C2/C3/C4

    D/F切换技能。

    大招:魔法师/巫师/魔导师。

    在魔法学徒阶段,只能使用1系列技能,魔法师可以使用2系列,巫师可以使用3系列,魔导师可以 使用4系列。
    通过D/F键可以切换1,2,3,4四个系列的技能。

  8. #18
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    物品改动

  9. #19
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    1.恐鳌之心
    力量+40,生命值+300,每秒回复10点生命值。
    主动技能-起搏:每间隔2秒回复5%生命值,一共回复4次。
    CD:60秒。 蓝耗:50

    类似心脏咚!咚!咚!的快速回复血量,一段一段的回血,同时带有音效,4次一共回复 20%血量,需要6秒时间

    一颗强劲的心脏!
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:42 PM.

  10. #20
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    9.新道具:小阿哈利姆神帐
    对应夜叉和散华。增加新的法杖道具。合成公式:魔力法杖+法师长袍+600卷轴
    小阿哈利姆神帐不像夜叉和散华一样可以合成散夜对剑。已经是最高级道具。
    小阿哈利姆神帐可以升级一些英雄的小技能。
    比如
    沙王:沙尘暴范围加倍。
    宙斯:雷击将造成目标2秒致盲,未命中概率70%
    撼地者:余震晕眩时间增加0.5秒。
    水晶室女:光环回复加倍。对自身每秒回复10点,队友每秒回复5点。
    风行者:风行冷却时间减少到10秒,在开启风行期间,敌人受到束缚击或者强力击也会被减速。
    赏金猎人:暗影步增加50%移动速度。
    拉比克:隔空取物施法距离变为1200码。
    戴泽:剧毒之触现在对作用目标每秒减少1点护甲(单体小编织)。
    光之守卫:查克拉魔法主目标周围450码单位也能回复一半魔法。

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