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Thread: DOTA2游戏想法集合V2.0

  1. #21
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    10.闪烁匕首的规则修改
    闪烁匕首冷却时间增加到20秒,不再因为被敌方英雄攻击而进入冷却。但是闪烁匕首只能闪烁到 拥有视野的地点,最远可以闪烁1200码。
    这样一来更加强调视野的重要性,一些可以提供视野的英雄也随之得到加强。闪烁匕首有时候被宙斯,幽鬼这些英 雄克制的太严重,很容易没有跳出来就放了大招。另外只能跳到有视野的地方可以克制跳到树林里面 逃生。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:42 PM.

  2. #22
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    12.远程英雄的碎颅锤与深渊之刃
    碎颅锤和深渊之刃被动技能的远程几率增加到25%,而晕眩时间降低为0.56秒,CD减少到 0.8秒。这样对远程英雄来说晕锤也可以适当考虑。

  3. #23
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    英雄技能改动

  4. #24
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    17蝙蝠骑士
    烈焰破击伤害由75/150/225/300减少为70/140/210/280 (这是在6.84之前写的)
    粘性燃油额外伤害由10/15/20/25减少为0
    粘性燃油每层增加伤害10/15/20/25%
    (2层50%,3层75%以此类推,非指数增加)

  5. #25
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    16术士
    剧变的移动速度减少由每秒7/14/21/28%减少为6/9/12/15% (最大减速由84%增加为100%,最低移速100)
    现在敌方单位因为剧变减少移动速度时,会同时受到数值等于减少移速的魔法伤害。

  6. #26
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    15上古巨神
    回音重踏伤害由80/90/100/110增加为80/140/200/260
    星体游魂伤害由60/90/120/150减少为80
    星体游魂持续时间由8秒增加为20秒
    星体游魂冷却时间由16秒减少为8秒,在星体游魂回归后开始计算冷却时间。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:43 PM.

  7. #27
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    14亚巴顿
    魔霭诅咒重做:亚巴顿攻击敌人,让敌人获得魔霭诅咒减少攻速和移速,持续3秒。在这个敌人周围450码范围 的所有友方单位都会增加攻击速度和移动速度。

  8. #28
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    13帕克
    梦境缠绕初始伤害取消(100/150/200)
    梦境缠绕造成持续伤害,每秒30/60/90(持续时间6秒,总伤害180/360/540)

  9. #29
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    12巨牙海民
    雪球现在施法目标为:无目标
    巨牙海民在使用雪球后,立即在原地变为雪球,而不需要在选择敌人后变成雪球。
    变成雪球后,巨牙海民有4秒钟时间可以单击(左键)周围400码范围的友方单位,将他们卷入雪球。左键选择 周围1300码范围内的一名敌人,雪球将会发动,滚向目标单位。如果在4秒内没有选择敌人,雪球将会自动破 碎。
    Last edited by ludanjun; 06-10-2015 at 01:55 AM.

  10. #30
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    11酒仙
    现在烈火元素对处于醉酒云雾状态下的敌人造成的伤害加倍。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:43 PM.

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