Page 5 of 5 FirstFirst ... 3 4 5
Results 41 to 48 of 48

Thread: DOTA2游戏想法集合V2.0

  1. #41
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    13.敌法师与拉比克的魔抗技能
    在百度贴吧里面评选最不实用的技能时,有人提到了拉比克的被动技能,拉比克自身太脆非常容易死,而且前期几 乎没有技 能点学习这个技能,到了后期的用途又明显下降。所以我有一个想法。
    就是:敌法的法术护盾与拉比克的失效立场对换。

    拉比克。法术亲和。拉比克的魔法抗性增加26%/34%/42%/50%
    敌法师。力量成长增加到2.0。魔法归尘。增加敌法师周围300/600/900/1200码友方单位的魔法抗性25%

    理由:根据背景故事,拉比克是一个独来独往的法师,所以应该是更加自私一点儿,只注重自己不受 敌人的法术伤 害,再利用敌人的法术打败敌人。
    而敌法师是为了复仇,所有星隐寺僧人被魔法杀死,敌法所希望的应该有保护同门的想法,所以学会 范围性的魔法 屏障是很合理的。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:56 PM.

  2. #42
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    8. 屠夫的腐肉堆积
    屠夫堆积更多的腐肉,应该可以增强腐烂的威力,而不是增加屠夫的魔法抗性。
    原本的腐肉堆积:增加6/8/10/12%魔抗。每层增加1/1.5/2/2.5力量
    修改:增加腐烂伤害10/20/30/40,增加腐烂范围20/40/60/80。每层增加1/1.6/2.2/2.8力量
    腐烂对屠夫的伤害也会随之增加。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:45 PM.

  3. #43
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    7. 伐木机的神帐锯齿飞轮
    伐木机获得神帐后学会新的锯齿飞轮,但是这个锯齿飞轮来历不明。可以设定为伐木机将腰部的飞锯 投射出去。
    如果发射腰部的锯齿飞轮(神帐获得的新技能),伐木机将无法使用死亡旋风,但是可以进行普通攻 击。
    如果发生主手武器的锯齿飞轮(原本大招),伐木机可以使用死亡旋风,但是无法进行普通攻击。
    如果同时发射两个锯齿飞轮,伐木机将无法使用死亡旋风,也无法进行普通攻击。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:46 PM.

  4. #44
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    6. 混沌骑士的暴击与实相裂隙
    混沌骑士的暴击太没有特点,而且与冥魂大帝的暴击相比,同样的伤害,更低的倍率。可以改的更加具有混沌特色 。
    暴击改为:增加混沌骑士白字基础攻击力,最低攻击力增加1/2/3/4,最高攻击力增加25/50/75/100。
    实相裂隙:取消造成额外伤害,改为实相裂隙的下一次攻击无法被闪避,该效果可以被幻象继承。
    对应背景故事中混沌骑士追击光之守卫,而光之守卫拥有致盲之光的设定。额外伤害的话无法被幻象继承,所以显 得比较不协调。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:45 PM.

  5. #45
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    5. 沉默术士的智力偷取规则修改
    原本规则是:沉默术士杀死敌人,或者敌人在沉默术士附近死亡时,沉默术士将会偷取敌人的2点智 力。
    修改规则:敌方英雄被沉默术士杀死,或者处于沉默状态时死亡,将会被沉默术士偷取智力。每次偷取2点智力。 这样与大招更加契合。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:46 PM.

  6. #46
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    4. 斧王的战斗饥渴与狂战士怒吼
    狂战士的怒吼增加护甲值的设定是比较奇怪的,为什么吼叫的时候会增加护甲呢,应该设定成专门的技能来增加护 甲。而战斗饥渴这个技能很多时候玩家只学一级,我认为可以将它重做。
    狂战士的怒吼:移除增加护甲的效果。
    战斗饥渴重做:
    目标:任意单位 施法距离:600
    斧王令一个目标单位渴望战斗。为目标单位增加25/30/35/40点护甲,10/15/20/25%移动 速度。效果持续6秒,6秒后目标将被缴械4秒,同时受到100/140/180/220点魔法伤害。
    战斗饥渴期间杀死一个对方英雄单位,增益效果将会强制解除且不会受到负面惩罚。
    冷却时间10秒。 魔法消耗:50
    增益效果无视魔法免疫。惩罚效果可以被魔免抵挡。可以用来自杀(反补)。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:46 PM.

  7. #47
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    3. 神灵武士哈斯卡的改动
    哈斯卡这个英雄现在不算强势,他面对法师时几乎无所忌惮,面对物理英雄又十分疲软。而且哈斯卡现在版本的大 招成长性过低。下面的改动或许可以改变这一状况。
    哈斯卡的初始魔法抗性从25%提高到35%。
    取消狂战士之血增加的魔抗,增加攻速,每损失7%的生命值增加14/18/22/26%攻速。
    牺牲:哈斯卡对自己和敌人造成35%当前生命值的魔法伤害,并使敌人减速4/5/6秒。哈斯卡成功施放牺牲后,哈斯卡将会受到神的庇佑,接下来一段时间内,哈斯卡受到的伤害将会减少:狂战 士之血 层数*3%的伤害。效果持续4/5/6秒。连续使用牺牲不叠加减伤效果,但是可以刷新持续时间。(原本牺牲的技能效果保 留不变)
    举例来说,哈斯卡使用牺牲后,有5层狂战士之血,那么他将减少15%的伤害,之后在效果持续 时间内被攻击,血量减少,那么减伤效果将不断加强,最终14层狂战士之血时,可以减少42%伤 害。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:45 PM.

  8. #48
    Basic Member
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    250
    2. 陈的忠诚考验
    现在版本的陈的忠诚考验更像是运气考验,而不是对忠诚度的考验。
    可以进行这样的修改:陈考验敌人的忠诚度,如果他们伤害陈或者陈所劝化的单位,将会受到严厉打 击。
    陈给予一个敌人忠诚考验BUFF,效果持续6秒, 6秒后结算伤害,给予敌人造成50/60/70/80点神圣伤害。
    如果在神圣考验期间,目标伤害了陈或者陈劝化的单位,那么他还会受到额外伤害。每伤害一个上述单位,都会额 外受到30/60/90/120点神圣伤害。
    比如一个目标在忠诚考验期间对陈和两个陈通过神圣劝化召唤的单位(一共三个单位)造成伤害,那么最后目标会 受到80点基础伤害和360额外伤害
    Last edited by ludanjun; 06-10-2015 at 03:30 AM.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •