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Thread: DOTA2游戏想法集合V2.0

  1. #1
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    DOTA2游戏想法集合V2.0

    默默把以前发过的帖子内容稍作修改,再发一次。内容较多,大部分是英雄技能改动的想法,几个新英雄设计以及 其他一些想法。都是以前发过的内容。

    不会英语真的很不好啊,有点想法只能发在这个什么人都没有的中文论坛,根本没人看的到嘛。

    加了蓝色的是我自己觉得比较好一点的改动或者有必要的改动。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:48 PM.

  2. #2
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    先从通用性改动发起。

    1. 信使功能。
    我们知道,购买了第一只信使之后,我们按F2 就可以选择这只信使,使用右下方的按钮就能让信使给你运送东西,或者加速。购买飞行信使也是按 照信使购买顺 序升级。
    但是如果一局游戏里面有两只以上信使,那么除了第一只信使,其他信使都无法使用上面的功能。甚 至第一只信使 死亡时,其他信使还是无法替代它的位置。
    给信使增加一个激活按钮,当你激活了这个按钮,这只信使就会和上面的功能挂钩,你可以按F2选 择 它,或者使用右下角的按钮操控它。而你购买飞行信使时,也将会升级你所激活的那只信使(每个人 都默认激活第 一只购买的信使,激活其他信使时,之前激活的信使将会取消激活)
    同时在添加一个功能,如果你选择了激活这只信使,队友可以在信使的技能栏看到你的英雄名字,这 样他们就 知道谁激活了哪只信使,这只信使为哪些英雄服务。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:41 PM.

  3. #3
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    14. 对于购买神帐可以获得新技能的英雄的设定
    购买神帐可以得到额外技能的英雄,可以像拉比克一样预设一个空的技能格子,获得神帐时拥有技能,失去神帐时 失去技能。

    比如食人魔法师在获得神帐前就有5个技能格子,其中一个格子没有任何技能,购买神帐之后格子就会显示未精通 的火焰轰爆。
    现在食人魔法师无法丢弃神帐,捡了别人神帐无法归还。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:20 PM.

  4. #4
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    25.通用改动
    英雄击杀奖励改回到6.81版本之前的算法,不再计算经济系数等因素。


    买活:
    现在买活所需金钱为:当前复活剩余时间*10
    买活现在只能使用可靠金钱买活
    买活现在不再有冷却时间
    取消买活之后的打钱惩罚
    买活之后,下一次复活时间为:基本复活时间*1.06^N,N为你这局游戏的买活次数。

    死亡损失金钱:
    现在英雄死亡损失金钱为:英雄等级*10+英雄装备总值*5%
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:41 PM.

  5. #5
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    19攻击特效统一
    把攻击特效根据效果分为3类,分别是:反馈类(绿色),限制类(黄色),攻击类(红色)
    技能或者道具上面标注对应颜色的实心圆圈,如果是触发类法球则标注空心圆圈。触发类法球和其他颜色不会冲突 但是触发时会覆盖同色法球。
    两个道具(或技能)拥有同色的圆圈,则会发生冲突(也就是说每种颜色都只有一种生效)


    比如:
    黯灭:红色+黄色(减甲也算限制)
    冰眼:黄色
    雷锤:红色(空心圆)
    吸血类:绿色
    散失:绿色+红色
    冰箭(小黑):黄色
    法力损毁(敌法):绿色+红色
    等等

    另外我建议把拍拍,神灵这些英雄的技能重新算回法球,否则太混乱了(按照效果来说明明就是法球 型技能)
    怒意狂击:红色
    沸血之矛:红色
    等等

    这样一改之后非常简洁明了,新手玩家也可以一下知道哪些法球可以叠加,哪些不叠加。而且对于DOTA2来说 也是一次机制上的完善

    PS:两件装备只要有同色实心圆就表示他们会冲突,比如黯灭(红,黄)与散失(红,绿)就会冲突,这 时按照 获得顺序,先获得的先生效(比如先获得黯灭,则散失无效),这时如果再购买吸血面具(绿色), 由于散失此时 处于无效状态,所以只比较黯灭(红,黄),没有冲突,吸血面具可以生效。如果之后又将黯灭丢弃 (出售),那 么吸血面具与散失将会发生冲突,由于此时吸血面具处于生效状态,所以散失依然无效。

    按照先获得先生效的规则。如果我先后购买了:撒旦,吸血面具,支配头盔。那么只有撒旦生效。然后我丢弃撒旦 ,那么第二个获得的吸血面具将会生效,支配头盔由于是最后获得的,所以无效。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:41 PM.

  6. #6
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    下面是英雄设计和英雄重做
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:41 PM.

  7. #7
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    1.灰烬之灵的技能重做
    我有一个让灰烬之灵的技能可以看起来更帅的方案。

    首先增加灰烬之灵的属性成长:
    力量成长从2增加到2.4
    敏捷成长从1.8增加到2.8

    炎阳索:捆住区域内的随机2名敌人,使他们无法移动并每秒造成一定伤害。
    持续时间:1.5/2/2.5/3秒 每秒伤害:70/80/90/100 施法距离:300码 作用范围:400码 冷却时间:14/12/10/8 魔法消耗:120
    (改变成了与暗影恶魔的灵魂猎手一样的施法方式,每0.5秒造成一次伤害)

    无影拳:灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回初始位置(使用无影拳过程中 不再留下残焰)。在无影拳使用过程 中可以使用所有技能和物品。如果使用激活残焰将直接中断无影拳。对非英雄单位造成一半 伤害。
    技能:无目标 作用范围:700/800/900/1000 冷却时间:20/15/10/5 魔法消耗:65
    (大幅增加作用范围,改为原地释放,取消了对英雄的额外伤害,冷却时间减少,魔耗增加)

    (无改动)烈火罩:灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周 围的敌人造 成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。
    魔法消耗:80/90/100/110 冷却时间:35
    技能:无目标 伤害类型:魔法
    持续时间:8 / 12 / 16 / 20 作用范围:400
    魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500 每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60

    残焰:灰烬之灵在目标地点创造一个残焰,残焰存在时间3秒,在灰烬之灵周围1800码范围内的 残焰不会消失
    施法距离:600码 冷却时间:0 魔法消耗:100
    (直接在目标位置创造出残焰,而不是残焰移动到目标位置,与大地之灵创造残岩方式一样。如果残 焰距离灰烬之 灵超过1800码就会在3秒后消失,在1800码范围内的话就会停止倒计时)

    激活残焰:灰烬之灵在原地留下一个新的残焰,同时出现在目标残焰位置,并使目标残焰爆炸对30 0范围内造成 200/250/300点伤害。
    冷却时间:8/6/4 魔法消耗:30/40/50
    (移动到激活残焰的位置是在原地消失然后出现在残焰的位置,就像原本的火焰熄灭留下灰烬,在新的余烬上面重 燃,只会引爆目标残焰而不会影响其他残焰,点地面则出现在最近的残焰位置 )
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:49 PM.

  8. #8
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    2.狙击手技能重做
    狙击手现在的爆头技能让他更像是机枪手,只要很快的攻速可以打的敌人无法移动,缺乏了狙击的毁灭一击的特点 。重做的版本更能体现狙击手特色。
    一技能:穿甲弹。被动。改良的子弹攻击时能够穿破敌人护甲,减甲在攻击伤害之前生效。减少敌人 2/3/4/5点护甲,如果继续受到攻击,每次攻击还会继续减少敌人1点护甲并刷新持续时间。持续时间0.3/0.6/0.9/1.2秒。(幻象无法继承这个技能)

    二级能:爆头。主动。狙击手善于一击就给予敌人造成沉重的打击。造成125%/150%/175%/200%暴击伤害。同时使目标晕眩0.75秒。冷却时间16/12/8/4秒。此技能攻击时不会落空。魔法消耗:100。(基本和巨牙海民大招一样,可以自动施放或者手 动施放)

    三技能:鹰眼。被动。狙击手之所以能成为狙击手,是因为他可以看得更远,打的更精准。增加狙击 手的视野范围 和射程100/200/300/400码。

    大招:暗杀。主动。和原版技能一样。
    狙击手锁定一个目标敌方单位,经过1.7秒瞄准后,从远距离射出一发毁灭性的子弹。
    等级 1 - 冷却时间20秒,消耗175点魔法,施法距离2000,造成355点伤害。
    等级 2 - 冷却时间15秒,消耗275点魔法,施法距离2500,造成505点伤害。
    等级 3 - 冷却时间10秒,消耗375点魔法,施法距离3000,造成655点伤害。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:49 PM.

  9. #9
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    18噬魂鬼
    移动速度由315减少为295
    初始攻击力由62减少为52


    狂暴冷却时间由19秒减少为16秒,狂暴增加12%移动速度。

    盛宴生命吸取由4/5/6/7增加为3/5/7/9%

    原版-撕裂伤口:施法距离由200/300/400/500,友方单位造成伤害时吸血效果15/20/25/30%,减速70%~10%,持续8秒
    新版-撕裂伤口:施法距离200,噬魂鬼对撕裂伤口单位盛宴效果加倍,所有我方英雄攻击撕裂伤口的单位时,都会拥 有盛宴技能。持续时间4/5/6/7。最大减速40/50/60/70%(减速效果每秒削弱10%)


    感染冷却时间由100秒减少为100/80/60秒
    原版吞噬:无目标。噬魂鬼吃掉感染单位恢复血量并造成150/275/400点AOE伤害,伤害范围700码。
    新版吞噬:点目标。噬魂鬼吃掉感染单位恢复血量,然后扑向一个单位,如果这个单位是敌方单位,还会对他造成 150/275/400点伤害。施法距离700码。(吞噬可以对感染单位施放,那么噬魂鬼将会在原地出现)
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:49 PM.

  10. #10
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    3.新英雄设计:复仇者
    近战。
    力量18+2.5(主)
    敏捷15+1.6
    智力12+1.4
    初始血量492 初始护甲2.5 初始移速305 基础攻击52-59 攻击间隔1.7 视野1800/800

    复仇印记:被动。复仇者被杀死时,敌方所有助攻/击杀英雄将获得复仇标记,复仇者对标记英雄造成120/140/160/180%伤害。标记英雄对复仇者造成90/80/70/60%伤害。900码范围内,复仇标记为复仇者提供20%移动速度加成。复仇标记只有被杀死 时才能被解除。任何友方英雄杀死一个带有复仇标记的英雄都能获得1层BUFF,每层BUFF减 少20%复活 时间。(BUFF在复活后清零)

    刺杀:点目标。复仇者疯狂冲向敌人,对他进行普通攻击并附加80/120/160/200点额外伤害(物理)。冲锋的过程中将无法被减速,也不会受到大部分晕眩的影响(虚空大招,谜团 大招等 可以晕眩),但是会受到2倍的伤害。冲锋增加50%移动速度,冲锋过程中不受最大移动速度限制。最大冲刺距 离1800码。冷却时间 :24/22/20/18

    死亡咒术:被动。复仇者死亡时,会发生爆炸,对周围600码范围造成50/100/150/200点伤害并造成250点魔法损失。然后周围敌人将被减速15%,并每秒受到最大生命值1%的伤害 ,持续 6秒。

    黑暗仪式:切换。复仇者减少50%生命上限,总攻击力减少为50%,分裂成两个完全相同的分裂体。两个分裂 体相距300码范围内时可以随时合体(此时黑暗仪式技能处于激活状态,技能会发光),其中一个分裂体使用合 体时,生命上限和攻击力恢复,另一个分裂体消失。合体生命值 为两者之和,分裂时生命值均分。每个分裂体死亡都会给予敌人正常情况下50/45/40%经验和金钱。其中一个分裂体死亡时,黑暗仪式进入冷却,冷却时间为正常英雄复活时间的90%/70%/50%,冷却回复时,分裂体将会在泉水复活。



    细节
    :如果两个分裂体都死亡了,那么复仇者完全死亡,复活时间为正常的复活时间,此时计算复仇印记的BUFF效 果。

    分裂体继承所有技能和物品,技能CD独立,物品栏锁定且完全同步:分裂时无法拾取物品,无法丢弃物品,物品 位置同步,CD共享(包括内置CD),消耗类物品一个分裂体使用后,另一个分裂体的物品栏也会消失(或者能 量点数减少),任何物品(例如吃树,大药,飞鞋,TP,BKB等)只有使用的那个分裂体生效。

    两个分裂体获得的所有BUFF/DEBUFF,合体后都会被本体继承,即使是完全相同的BUFF,合体时也会显示两个,再次分裂的话依然被 分裂体分别继承。
    合体时,另一个分裂体的刺杀技能CD将会在BUFF栏显示。
    复仇印记杀死目标后的计数BUFF显示的是总数,无论是分裂体还是本体,都是显示相同的计数(比如有2层B UFF,分裂后,两个分裂体都是2层BUFF,期间一个分裂体杀死敌人BUFF计数变成3,那么另一个分裂 体也会变成3层BUFF,合体后依然显示3层BUFF)
    只有完全死亡时才会掉落圣剑,宝石等物品。
    完全死亡时,分裂状态死亡则以分裂状态复活,合体状态死亡则以合体状态复活。期间分裂体不会因为黑暗仪式冷 却回复而复活,而是等到复活时间结束时一起在泉水复活。
    不朽盾只有完全死亡时才会生效,完全死亡时如果是分裂状态,复活时只复活后死亡的分裂体。
    复活时如果黑暗仪式处于冷却状态,则只能复活一个分裂体(买活时)。
    Last edited by ludanjun; 06-08-2015 at 11:49 PM.

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