Results 1 to 3 of 3

Thread: 对近期dota2玩家人数大幅减少的原因分析以及建议

  1. #1

    Lightbulb 对近期dota2玩家人数大幅减少的原因分析以及建议

    dota2的游戏开发者,你们好!我从2007年开始接触dota这个游戏,至今已有10年了。dota的 游戏时间大约有2500小时,dota2的游戏时间大约有7500小时。我的dota2的MMR在一年前最 高达到4900,目前的MMR稳定在4650左右。所以我可以算得上是dota、dota2的一名老玩家了 。

    近来,我在steamcharts.com网站的统计数据中注意到,dota2的玩家人数在最近一年中大幅 减少。比如,2015年2月的最高峰有126万同时在线玩家(平均63万玩家),在那之后一直跌宕起伏,总 的趋势是稳步减少,目前2017年7月只有82万同时在线玩家(平均50万玩家)。而且,2014年、20 15年的寒假、暑假中玩家人数都是上升的(或许是因为人们在寒暑假时可以有更多的时间玩游戏),然而,20 16年、2017年的寒暑假的玩家人数却是在下降。看到这一情况,我心中也很焦急,因为dota2是我热爱 的游戏,我不希望看到它走下坡路。

    不单是以上的大数据,在我本人的dota2好友中,坚持玩dota2的人数也越来越少。通过与我的dota 2好友的交流,与我自己的分析,我个人觉得dota2玩家大幅减少的原因可能有以下几点,顺便说说自己的建 议:

    1. dota2的忠实玩家们的年纪已经变大了,很多人都已经到30岁左右了,在这个年纪,需要花大量的时间在工 作、生活和家庭上,几乎没有固定的时间来玩游戏。dota2是一个对技术要求很高的游戏,如果玩家没有固定 的时间来练习,游戏技术就会显著下降,玩得就不好了,然后玩家就更加不想玩了(因为在竞技游戏中,老是输是 一件很没有意思的事情)。所以建议dota2还是要减少每一局游戏需要的时间(现在每一局都需 要40-60分钟),试问一个工作繁忙、拖家带口的成年人,如何天天找出40-60分钟来玩游戏呢?减到20-30分钟会更适合大龄玩家一些。另外在non-rank games里,应该可以允许玩家随时退出,新的玩家可以中途加入接手未完成的游戏(像csgo那样),或者 让高智商的AI代替退出的玩家继续游戏。这样大龄玩家就可以随时开一局,有事也可以随时退出,从而保证这一 玩家人群不会显著减少。

    2. 近年来dota2的巨大改动过多,使得老玩家们无法跟上游戏改动的步伐和节奏。比如说天赋树的引入,我认识 的许多玩家,由于没有足够的时间,连每个英雄的天赋树是哪些都还记不清楚(或许他/她们也根本不想去记),所以这种巨大的改动使得一些玩家望而却步。还比如说英雄的重做,像Fa celess Void这个英雄,曾经是我最喜欢的英雄,曾经是一个3-star的hard carry,但是重做之后,faceless void变得不伦不类,offlane的话他的dps简直是pathetic(经常低于supports) ,hard carry的话dps又不足。所以我最喜欢的英雄就这么失去了他的意义,对我个人而言这极大地削减了我对d ota2的兴趣。其中原因倒不是说我只会玩Faceless Void,其实我玩到rank games很少使用Faceless Void,我会玩dota2至少50个左右的英雄,但是我休闲的时候就是喜欢玩Faceless Void,用他做hard carry,把敌方英雄罩在chronosphere里随意敲击,感觉就是很开心。现在这样的开心一去不复 返了。因此建议以后dota2在推出巨大的改动之前,还是要先和玩家们交流一下,三思而行。

    3. dota2是一门很复杂的游戏,有100多个英雄,上百件装备,还有last hit,deny,jungle,juke等等,是一个新手很难掌握的游戏。昨天看到dota2的新活动“ welcoming new players”,这个活动的出发点是好的,是为了给new players创造更好的游戏环境。但是,现在游戏的新生代,就是指那些15-20岁的青少年吧,似乎他/她们对操作相对简单的掌上游戏更感兴趣,比如可以在iPad、iPhone上玩的那种,对于dota2这种 大型的复杂PC游戏,即便是优化游戏环境,也真的不知道能对他/她们产生多少的吸引力。

    4. dota2的盈利模式主要还是靠游戏内的饰品、battle pass、宝箱等等。但是dota2的英雄在电脑屏幕上占据的位置就那么一点大,出了一些特别酷炫的arc ana和immortals,饰品在游戏过程中基本只占几个pixels,完全看不清楚。同时玩家还要花大 量时间在last hit,deny,jungle,group,push等等事情上,大部分时候完全注意不到自己佩戴的是什 么饰品,或者对面英雄佩戴的是什么饰品。所以建议还是要想办法突出dota2的饰品的视觉、听觉效果,让有 能力消费的玩家觉得这些饰品物有所值,他/她们才会愿意购买。

  2. #2
    这个论坛提交意见真的管用了,怎么感觉没人

  3. #3
    Basic Member
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    2
    50%胜率,打几把就给你个菜,打着打着就没劲 ,还不如去lol,还有最近看了这mmr,不看不知道,一看吓一跳,赢了不加,输了加,好好打不加,秒了加 。现在的dota玩家成数据党了,真心累。别管水平高低,一旦打多了,mmr 就基本固定了,还什么意思
    Last edited by lalla; 09-08-2017 at 02:30 AM.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •