예전에 도타 버프에서 볼 수 있었던 레이팅 시스템이 있었기 때문에 레이팅 관련으로 글을 작성합니다. 지금도 도타2가 레이팅 시스템 기반으로 서치 잡는지는 모르겠습니다만..


장점
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자신이나 타인의 실력 등급을 알 수가 없기 때문에 키보드 배틀을 알아서 방지해줌.(레이팅 비공개)





단점
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말도 안되는 레이팅 시스템. 승률 50%를 맞추기 위한 서칭이 노골적으로 보임 (승수 300이 넘었는데 한 게임에서 아군이 승수 4, 50이 같은 편인적도 있었음)
연승을 하면 레이팅이 많이 높아진다 해도 도타 7판 하고 4승 한 사람이 50승에서 750승까지 있는 사람들과 같은 매치에 넣어준다는건 너무 말이 안됨. (※참고 매치 ID - 223663130)
이는 그저 레이팅 기반으로만 서치가 되기 때문에 생기는 문제라고 보이며, 개선방안으로 예를 들자면 50매치 이하만 적용시키며, 이러한 유저들은 100매치 이상인 사람들과 서치가 안되게 하는 등의 일종의 벽이 필요하다고 생각함.



게임의 대부분이 올픽 모드로 이루어짐. 다른 모드는 사람이 너무 없음으로 인해 서치 시간이 너무 길어짐.
다른 모드에서는 아이템 드랍률을 증가 시키거나 보너스 포인트를 조금 더 얻게 한다, 특정 아이템 획득의 기회가 조금 더 높다 등의 보상이 필요하다고 봄



기타
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매치메이킹에서 플레이어의 선택폭을 높이는 선택지가 필요하다고 보임. 현재는 서버와 언어만 선택이 가능하고 서치를 하면 할수록 범위를 확장시키는 방식.
여기에 플레이어 스타일을 추가하여 이 기준으로 먼저 서치를 하고 기존처럼 자동으로 서칭범위를 늘리는것으로
기본, 즐기며 하는, 승리가 우선과 같은.