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Thread: 현재 매치메이킹에 대한 의견을 받습니다.

  1. #1
    Korean Volunteer Moderator kelthuzad12's Avatar
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    Exclamation 현재 매치메이킹에 대한 의견을 받습니다.

    현재 Dev 포럼에서는 도타2 개발진에게 좀더 많은 피드백을 제공하고자 합니다.

    현 매치메이킹에 대한 장단점과 개선방안에 대한 여러가지 의견들을 이글에서 논의해주시기 바랍니다.

    단순히 "현재 매치메이킹 시스템이 그냥 마음에 안듭니다" 식의 의견들은 개발진에게 전혀 도움이 되지 않습니다..

    따라서 의견을 작성하실때는 반드시 밑에 양식에 맞춰서 작성해주시기 바랍니다.

    양식대로 작성되지 않은 글은 삭제처리되며 이 후에도 이를 지속적으로 어길 시엔 운영진에 의해 글쓰기 권한자체가 사라지게 됩니다.

    이 글은 어디까지나 매치메이킹에 대한 유저들의 의견을 받는데 중점을 두고 있으므로 질문글은 따로 글을 작성해주시기 바랍니다.



    __________________________________________________ _______________________________________

    장점
    -----

    - 현 매치메이킹의 장점이라 할 수 있는 부분들을 간략하게 써주시면 됩니다.



    단점
    -----

    - 현 매치메이킹의 단점, 즉 문제점들에 대해 써주시면 됩니다.




    개선방안
    --------

    - 위에 열거하신 장단점들을 개선할 방안에 대해 여러분의 생각이나 의견을 써주시면 됩니다.


    __________________________________________________ _______________________________________




    밑에 해외포럼에서 이미 언급이된 매치메이킹에 대한 몇가지 질문과 답변들을 기재해두었습니다.




    Q: 무엇이 '높은 퀄리티'의 매치메이킹 시스템을 만들죠?

    A: 완벽한 매치메이킹 시스템이라는 것은 아무래도 모두가 자신의 실력에 맞게 배정되는 것이겠죠.

    '높은 퀄리티'의 매치메이킹 시스템은 최대한 이 완벽한 결과에 가깝게 맞추려는 시스템입니다.



    Q: 매치메이킹 시스템이 매치에 잡히는 10명 모든 플레이어들의 승률을 합고 두 팀으로 공정하게 나누나요? 아니면 좀 더 복잡한 과정을 거치나요?

    A: 현재 매치메이킹 시스템이 게임을 배정할때 두가지 단계를 거칩니다.

    1.서로에 조건에 가장 부합하는 10명을 선정.

    2.선정한 10명을 5명씩 다시 두 그룹으로 분류해서 최대한 밸런스를 맞춤.





    Q:혹시 자신이 신고(report)했던 사람과도 매치메이킹이 잡히게 되어있나요?

    A: 네 잡힙니다. 이것에 관해서는 현재 영문포럼에서 여러가지 의견교환이 이루어지고 있습니다.





    4. 매치메이킹 시스템이 매치를 배정할때 한명 혹은 두명의 영웅만 하는 유저들을 따로 감안합니까?

    A: 아니오. 적어도 아직은 아닙니다.




    5.매치메이킹 시스템이 매치를 배정할때 유저들이 각자 선호하는 영웅의 타입(서포트, 푸셔, 캐리, 랜덤...) 을 따로 감안합니까?


    A: 아니오. 하지만 이에 대해서도 역시 의견교환이 이루어지고 있습니다.




    6.Commend/Report 시스템이 매치메이킹 선정할때 백분위수에 영향을 주나요?


    A: 아니오.





    ### 매치선정이 오래 걸릴수록 시스템이 서칭하는 범위 역시 늘어납니다. 이럴 경우 게임하는 시간대에 사람이 많이 몰려있는 서버에서
    플레이하거나 서칭을 리셋하고 처음부터 다시 시작하는 것을 권해드립니다.


    ### 배틀포인트와 배틀레벨은 매치메이킹 시스템에 반영되지 않습니다.


    ### 퍼포먼스는 매치메이킹 시스템에 반영되지 않습니다.
    Last edited by illusiveman; 06-25-2013 at 06:03 PM.

  2. #2
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    현재 매치메이킹 시스템이라기보다는 매치를 선택하는 UI 시스템이 조금 헷갈리네요,
    처음에 시작했을때는 파티를 어떻게 만드는줄도 몰랐고 그저 로비를 생성해서 해야하는것인지 등을 헷갈렸으니까요.

    또, 도타2 에는 여러가지 모드가 있는데 이것을 그저 틱하는 수준에서 그치니 여러 사람들이 그냥 자유선택만 하는 경향도 조금 없지 않아 있다 생각합니다.

    매치메이킹에 직결적으로 관련된 포스트는 아닙니다만, 이것도 간접적으로 관련이 되어있다 생각하여 한번 올려봅니다.

    그리고 이것은 매치메이킹에 관련된게 아닐수도 있습니다만, 항복 시스템을 적용한다면 효율적인 플레이가 가능할것이라고 생각합니다.
    끊임없이 밀리고 있고, 객관적으로 봐도 승률이 제로인, 역전 기대가 불가능한 게임을 하면서 마냥 손가락만 빨아야한다는것은 대단히 비효율적이고 그 다음 게임을 돌릴지말지 결정하는 여부가 될수있다는게 제 의견입니다.
    Last edited by choi9123; 06-25-2013 at 02:51 AM.

  3. #3
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    장점
    -----
    - 갓 입문한 사람이 승률 50%를 달성하는데 도움이 되거나
    어느정도 실력이 없어도 팀원들의 도움으로 중간 수준에 위치할 수 있음.


    단점
    -----
    - 본인의 실력이 아무리 뛰어나도 같은팀에 2~3명의 구멍이 있으면 이기는것이 매우 매우 힘듬.
    그런데 상대적으로 실력이 뛰어난 사람들 역시 승률 50%를 유지 하려는 매치메이킹 시스템에 의해서
    승률이 50%를 넘어가는 시점부터 팀원중 저런 사람이 꼭 포함되기에 억울하게 지는 경우가 많아짐.
    ==> 결국 연패를 거듭해서 다시 승률은 제자리를 멤돌고 팀원을 구하지 못했거나 혼자하는걸 즐기는 사람은 흥미를 잃게됨.


    개선방안
    --------
    현재처럼 무조건적으로 승률을 50~60%로 유지시키는 형식의 매치가 아닌
    같은 승률의 상대끼리 매치를 시켜야됨.
    예)
    1단계 : 0~10%
    2단계 : 10~20%
    3단계 : 20~30%
    :
    :
    10단계 : 90~100%

    이런식으로 단계를 나눠놓고 비슷한 승률의 상대끼리 매치메이킹을 하는게 플레이어의 성취 욕구 및 도전 의식을 불러일으킴.
    보통 지는걸 좋아하는 사람은 없고, 숫자로 표기되는 수치인 승률에 본의아니게 집착하는 경우가 많기 때문에 더더욱 그러함.

    물론 어느정도의 보정을 위해서 지금은 아무 쓸모없는 도타2내에서의 레벨등을 이용해서
    위의 제도에 더해서 레벨이 높은 사람들끼리 매칭이 되게 한다거나 하는 방식으로 초보자를 보호한다거나 하는 방식을 이용할 수 있음.
    __________________________________________________ _______________________________________

  4. #4
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    장점
    -----
    -매치메이킹이 빠르다


    단점
    -----
    -실력차가 매우 큼



    개선방안
    --------
    -초보유입으로 인한 실력차가 가장 큰 요인이므로 PVP매치 10전 이하 혹은 25전 이하의 경우 같이 맺어주는 방식 (일정 시간후에 현 매치메이킹 처럼 범위를 늘리면 됨)
    -새로생긴 서버답게 사람이 적긴하나 지금 현 매치메이킹은 너무 빠르게 잡히므로 우선 범위를 좁혀 (승률/게임횟수/등등) 검색하고 평균적으로 5분쯤에 잡히는걸 목표로 하는게 중요한듯함.
    -(당연한거겠지만) 한국서버 매치메이킹 하는 사람에 따라서 범위를 좁히거나 늘리면 됨.



    ---------------------------

    이 정도 적어봤지만 현 매치메이킹의 분리하는 방식이 어떻게 되어있는지 알면 더 자세하게 쓸수 있을 것 같네요.

  5. #5
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    can someone help me to play in korean server.. please add me.. ill appreciate it much..

  6. #6
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    Please include a new game mod, which includes pick/ban feature for each players.

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