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Thread: 현재 매치메이킹에 대한 의견을 받습니다.

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  1. #1
    Korean Volunteer Moderator kelthuzad12's Avatar
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    May 2013
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    Exclamation 현재 매치메이킹에 대한 의견을 받습니다.

    현재 Dev 포럼에서는 도타2 개발진에게 좀더 많은 피드백을 제공하고자 합니다.

    현 매치메이킹에 대한 장단점과 개선방안에 대한 여러가지 의견들을 이글에서 논의해주시기 바랍니다.

    단순히 "현재 매치메이킹 시스템이 그냥 마음에 안듭니다" 식의 의견들은 개발진에게 전혀 도움이 되지 않습니다..

    따라서 의견을 작성하실때는 반드시 밑에 양식에 맞춰서 작성해주시기 바랍니다.

    양식대로 작성되지 않은 글은 삭제처리되며 이 후에도 이를 지속적으로 어길 시엔 운영진에 의해 글쓰기 권한자체가 사라지게 됩니다.

    이 글은 어디까지나 매치메이킹에 대한 유저들의 의견을 받는데 중점을 두고 있으므로 질문글은 따로 글을 작성해주시기 바랍니다.



    __________________________________________________ _______________________________________

    장점
    -----

    - 현 매치메이킹의 장점이라 할 수 있는 부분들을 간략하게 써주시면 됩니다.



    단점
    -----

    - 현 매치메이킹의 단점, 즉 문제점들에 대해 써주시면 됩니다.




    개선방안
    --------

    - 위에 열거하신 장단점들을 개선할 방안에 대해 여러분의 생각이나 의견을 써주시면 됩니다.


    __________________________________________________ _______________________________________




    밑에 해외포럼에서 이미 언급이된 매치메이킹에 대한 몇가지 질문과 답변들을 기재해두었습니다.




    Q: 무엇이 '높은 퀄리티'의 매치메이킹 시스템을 만들죠?

    A: 완벽한 매치메이킹 시스템이라는 것은 아무래도 모두가 자신의 실력에 맞게 배정되는 것이겠죠.

    '높은 퀄리티'의 매치메이킹 시스템은 최대한 이 완벽한 결과에 가깝게 맞추려는 시스템입니다.



    Q: 매치메이킹 시스템이 매치에 잡히는 10명 모든 플레이어들의 승률을 합고 두 팀으로 공정하게 나누나요? 아니면 좀 더 복잡한 과정을 거치나요?

    A: 현재 매치메이킹 시스템이 게임을 배정할때 두가지 단계를 거칩니다.

    1.서로에 조건에 가장 부합하는 10명을 선정.

    2.선정한 10명을 5명씩 다시 두 그룹으로 분류해서 최대한 밸런스를 맞춤.





    Q:혹시 자신이 신고(report)했던 사람과도 매치메이킹이 잡히게 되어있나요?

    A: 네 잡힙니다. 이것에 관해서는 현재 영문포럼에서 여러가지 의견교환이 이루어지고 있습니다.





    4. 매치메이킹 시스템이 매치를 배정할때 한명 혹은 두명의 영웅만 하는 유저들을 따로 감안합니까?

    A: 아니오. 적어도 아직은 아닙니다.




    5.매치메이킹 시스템이 매치를 배정할때 유저들이 각자 선호하는 영웅의 타입(서포트, 푸셔, 캐리, 랜덤...) 을 따로 감안합니까?


    A: 아니오. 하지만 이에 대해서도 역시 의견교환이 이루어지고 있습니다.




    6.Commend/Report 시스템이 매치메이킹 선정할때 백분위수에 영향을 주나요?


    A: 아니오.





    ### 매치선정이 오래 걸릴수록 시스템이 서칭하는 범위 역시 늘어납니다. 이럴 경우 게임하는 시간대에 사람이 많이 몰려있는 서버에서
    플레이하거나 서칭을 리셋하고 처음부터 다시 시작하는 것을 권해드립니다.


    ### 배틀포인트와 배틀레벨은 매치메이킹 시스템에 반영되지 않습니다.


    ### 퍼포먼스는 매치메이킹 시스템에 반영되지 않습니다.
    Last edited by illusiveman; 06-25-2013 at 06:03 PM.

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